15.7.1.1. Útvonal definiálása

A következő adatok megadásával definiálhat egy 3D-s animációs útvonalat:

 

&Lásd részletesen az 11.3.4. Spline fejezetet.

 

A program mutatja az útvonal aktuális néző és nézett pontjait.

 

  • Válasszon ki egy nézőpontot, amelyhez tartozó nézett pont helyét módosítja, és adja meg az új nézett pont helyét.
  • Válasszon ki egy következő nézőpontot, vagy
  • EnterBefejezi az egyenkénti módosítást.

 

Az Animációs útvonalpárbeszédablak jelenik meg, amely mutatja a nézőpontok és a nézett pontok magasságát:

 

 

 

Ha egyszerre több néző / nézett pontot választott ki, akkor a megadott értéket minden kijelölt ponthoz hozzárendeli a program.

Ha csak egy értéket kíván változtatni, akkor az értéket közvetlenül beírhatja a Néző pont /Nézett pont magassága mezőbe is.

 

Ezzel létrejött az animációs útvonal, melyen módosítások hajthatók végre: