15.7.1.1. Útvonal definiálása
A következő adatok megadásával definiálhat egy 3D-s animációs útvonalat:
- a kamera útjának alapértelmezés szerinti magassága,
- a nézőpont/megfigyelő helyei,
- a nézett pont/megfigyelt tárgy az egyes nézőpontokban,
- a néző és nézett pontok magassága (pl. egy lépcső esetében minden pontban eltérő).
- Adja meg az animációs útvonal alapértelmezés szerinti magasságát, ezen a magasságon helyezkedik el az útvonal összes pontja.
- Adja meg a megfigyelő útvonalát egy spline pontjainak meghatározásával. A spline lehet nyitott vagy zárt. Zárt útvonal estén válassza ki a ZÁRT kulcsszót.
- EnterLezárja az útvonalat.
- Adja meg egymás után minden egyes nézőpont esetében a nézett pont helyét.
&Lásd részletesen az 11.3.4.
Spline fejezetet.
A program mutatja az útvonal aktuális néző és nézett pontjait.
- Válasszon ki egy nézőpontot, amelyhez tartozó nézett pont helyét módosítja, és adja meg az új nézett pont helyét.
- Válasszon ki egy következő nézőpontot, vagy
- EnterBefejezi az egyenkénti módosítást.
Az Animációs útvonalpárbeszédablak jelenik meg, amely mutatja a nézőpontok és a nézett pontok magasságát:
|
|
- Jelölje ki a néző / nézett pontokat, aminek a magasságát módosítani szeretné.
- Írja be a mezőkbe az új értéket.
- Kattintson a Kijelöltet változtat gombra.
Ha egyszerre több néző / nézett pontot választott ki, akkor a megadott értéket minden kijelölt ponthoz hozzárendeli a program.
Ha csak egy értéket kíván változtatni, akkor az értéket közvetlenül beírhatja a Néző pont /Nézett pont magassága mezőbe is.
- OkBezárja a párbeszédablakot, és befejezi a parancsot.
Ezzel létrejött az animációs útvonal, melyen módosítások hajthatók végre: